固定靶因为不会动所以只要瞄准就能民众,但移动的敌人除了要瞄得准还要预判对面的走位。狙击枪的子弹是有飞行时间的,中中远距离瞄准敌人当下的位置开枪,等子弹抵达的时候对面早就移开了,所以必须往他移动的方向提前预判一段距离再开枪。具体提前多少要结合距离和敌人移速来判断,用连狙的玩家因为子弹初速比栓狙慢。中远距离打横向匀速跑动的敌人,就提前至少拉开两个身位。可以用倍镜上的刻度线当参照,敌人往哪个方向移动就把准星压在他前方对应身位的位置,提前半秒射击。

不要等敌人跑到十字线正中间再开枪,连狙的弹道延迟会差半拍。敌人不是匀速移动而是来回晃身那就不要一直跟着他甩枪,先观察走位规律,等他走到拐点短暂停顿的瞬间开枪。自己移动那准星是会扩散的,准备开枪时要快速松开移动键,再轻点一下反方向的移动键才会抵消移动惯性。准星稳定下来了就抓住敌人的停顿瞬间开枪,打完继续移动,不要站在原地当靶子。

倍镜不是倍数越高越好,连狙主中远距离跟枪建议6倍或8倍镜,倍数太高会让开镜速度变慢。画面晃动幅度也大,连续射击后准星复位慢,很难跟上移动靶的输出,就算第一枪打中第二枪也很难接。栓狙想要远距离一枪淘汰,那就用10倍以上的高倍镜,能放大敌人的头部轮廓提升爆头成功率。对枪不能一直蹲在同个点位架枪,每打一枪就要挪动一下位置,左右或高低都可以。中高位架枪就躲在掩体后方只露出枪口部分,缩小自己受击的面积。在平原拉扯作战就走几步停一下打一枪,不要保持直线前进,不然容易被敌方反狙击锁定。
8.0分