压草指的是一种养动物的技巧,整体操作很简单,就是在已经种下草籽的地块上面,放上一个栅栏或者避雷针,让动物们吃不到这一格的草。但后续这一格的草依然会正常生长,并且一直向周围蔓延,到时候动物就可以吃到蔓延出去的草,不用角色反复补种草籽或者去买干草。平日里动物被放出鸡舍或畜棚之后,会在建筑周围十格范围内寻找新鲜的草来吃,鸡舍的动物每天要吃两簇普通草,畜棚的动物每天要吃四簇普通草。

新鲜草加的好感度比干草多,所以放牧吃草本身是好事,问题在于动物吃草会优先吃离建筑近的草,等距离近的草被全部吃掉后,远处的草要重新长过来需要很长时间。而压草解决的正是这个问题,被压住的那一格草动物吃不到,它就会一直留在原地作为源头长新草,动物吃掉的只是蔓延出来的部分,而源头永远都在,整个放牧区就能持续产出新鲜草供动物食用。草的蔓延有一套固定的判定规则,一簇草最高可以长到四株,在没有满四株之前,草每天会先尝试把自己长满。

这个机制每天会判定两次,第一次随机生长一到三株,如果还没满四株的话,第二次有百分之六十五的概率再长零到两株。等一簇草长满了四株之后,它才会开始向周围蔓延,每天有百分之六十五的概率触发蔓延判定。判定成功之后会对上下左右四块相邻的空地,开始进行逐一判定,每块空地有百分之二十五的概率长出一到两株新草。所以一簇被压住的满格草,周围四格都是空地的情况下,理论上每天能向外产出接近一簇的新草,这就正好可以供一只鸡舍动物食用。

同时这也意味着压草的数量,可以按照养殖的动物数量来规划,到时候养几只鸡就压几簇草。如果养的是畜棚动物,那需要的压草簇数就要相应翻个倍,因为牛和羊每天的食量是鸡的两倍。实际在压草时能的物品不限于开头说的栅栏和避雷针,小桶、箱子和火盆这类可以放在地上的物品,大部分都能直接用来压草。但需要注意石围栏有时候压不住草,这可能和它的判定机制有关,到时候用木栅栏或者避雷针会更稳妥一些。此外草本身只能种在可耕种的地块上,已经铺了地板或者放了其他东西的地块种不了。还有压草的点位要选在动物活动范围之内,因为动物只会在建筑周围十格范围内找草吃,把压草点放在这个范围之外就起不到喂养的作用了。
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