大蜥蜴大剑的基础物理攻击是一百四十点,然后重量给到了九点五,必需能力值力气十二灵巧十四,能力加成这块有力气和灵巧双D。接着致命一击倍率一百,防御减伤率物理六十六点,对魔力火雷圣都是三十五点,最后防御强度有四十三点。这把大剑的攻击属性是打击和突刺的组合,而且是整个游戏里面唯一一把造成打击伤害的大剑,平a和跳劈打出来的都是打击属性,这一点在面对骷髅怪和结晶怪的时候,会有天然的优势。

实战中这把剑的重击是最重要的,重击打出去的时候剑身突刺和舌头弹道是分开算的,突刺本身命中一次,射出去的舌头弹道再命中一次,等于一个重击能打出两次异常累积判定。这个双判机制在血和寒冷质变的时候收益最高,血质变之后人物左手拿夸耀咆哮,然后右手拿狮子斩,到时候夸耀咆哮提供攻击和防御加成,狮子斩正常作为战技来用。打的时候重击负责叠出血,面对王城下水道的胖哥这类敌人,一个重击下去突刺和舌头同时打到的话,一瞬间就是两层的出血累积,基本上一个重击就能把出血打出来。然后寒冷质变的面板比血质变还要高一些,冻伤触发之后还有额外的伤害加成,而且冻伤本身也能断一下敌人的动作节奏。还有毒质变虽然也能玩,双刺毒花配合重击叠毒的速度很快,但毒伤的出伤速度不如出血和冻伤那么直接,一周目推图的时候前两个质变更适合大部分场景。

一周目里面用这把剑有几个地方需要留意,首先是重击的舌头弹道有飞行距离,贴脸打小体型怪物的时候,舌头可能直接从小怪头顶飞过去打空了。这时候双判就变成了单判,异常累积的效率会直接砍半。所以推图碰到狗和老鼠这种矮小的杂兵时,打重击的时候要尽量拉开一点距离再放,重点是要让舌头飞出去的那一段能打中。其次是这把剑不能附魔,然后也不能上带武器增益的战灰,因为重击模组是特殊的,系统不允许自己同时挂两个增益类效果。这意味着人物没法靠岩石剑,或者侍王骑士决心来进一步拉高重击的单次伤害,只能靠质变本身的属性加成和夸耀咆哮来补。
10.0分