分岔大剑本身的面板数据不算差,但放在大剑这个类别里比较的时候,会被同类型的其他选择压住。基础物理攻击力一百二十四,力气需求十四灵巧需求十六,力气和灵巧的补正都是D,自带五十五点的出血累积量表,然后重量九点带一个箭步上砍的战技。一周目用分岔大剑最核心的判断,就是它跟焰形大剑之间的取舍关系。

焰形大剑同样是自带出血的大剑,而且获取方式比刷分岔大剑稳定得多,面板伤害和成长性都在分岔大剑之上。所以在常规的力气感应出血流,或者寒冷质变冻伤流的构建里,焰形大剑都会是更优先的选择。不过分岔大剑有一个焰形大剑替代不了的位置,就是双大剑跳劈的这个玩法。当自己把两把大剑分别血质变或者冰质变之后,利用跳劈同时打两把武器的异常状态积累,出血和冻伤一起触发的话,到时候得爆发伤害会相当可观。具体的搭配方式是主手焰形大剑,然后副手上分岔大剑,到时候两把剑都自带出血,跳劈一下就能快速叠高出血条。

这个玩法里分岔大剑不需要刷两把,一把就够了,因为另一只手用焰形大剑在面板和长度上都更划算。血或冰质变下的双大剑跳劈,依靠双异常的爆发输出是有一定强度的,比单看这把剑的面板要实用得多。还有分岔大剑本身力气灵巧的补正都是D,走质变路线之后原本的补正会被质变属性覆盖,所以加点方向应该跟着质变选择走,不需要在力气和灵巧上投入太多。只要满足十四点的力气,接着还有十六点灵巧的最低需求就可以了。最后注意这把剑在一周目的短板也比较清楚,首先它的基础面板在大剑这个类别里属于中等水平,没有特殊的高补正成长。然后战技箭步上砍只是一个通用的战技模组,很多大剑都能用并不能算它的独有优势。平时单独把它当成一把主力大剑来推图的话,体验上会比较平庸,面板和成长性都不占优势,战技也没有不可替代性。
8.0分