升建筑的时候注意先要把马车升两级,然后把工会和铁匠铺的装备和技能初期阶段点完后,紧接着就要去把疗养院给升一升。这游戏的人往地牢里走一趟回来,身上挂几个负面怪癖或染上疾病是再正常不过的事。这时候要是不及时清理的话,这些负面状态就会越攒越多,到最后拖垮整支队伍。

关于疗养院的升级策略,是优先把移除负面怪癖的费用减免点满,点满之后再去扩一下病房的数量,一般来说至少也要保证有两个治疗位,只有这样才能同时处理多个英雄的负面问题。然后疗养院的第二个升级项目也就是医疗设备,效果是提升治疗额外疾病的概率的那个,注意基本上是不用碰的,因为疾病很少会攒到一起去治。

接着一些减压建筑也就是酒馆和教堂,在前期注意是完全不需要投入资源的。这时期的英雄压力一旦高了,拿直接开除换新人比花钱减压划算得多。只有等到中后期队伍里有了值得长期培养的重点英雄,那时候就可以从酒馆和教堂里,直接选出一条线先重点升级,而且到时候只需要点出两个减压房间就够用了,还有这里注意如果两条线都点的话纯属是浪费祖产。

再往后排有个生存大师是学习扎营技的地方,在下中大型地牢的时候扎营是刚需操作,乳沟没有扎营技的话会比较被动。到时候这个建筑点出两级就够用了,前期也不用在这上面投入太多,优先给队伍里的重要英雄解锁关键的扎营技能就行,比如能群体减压或者加精准暴击的那种。
8.0分