近战派系就是那些靠步兵和怪步正面硬刚的阵营,像恐虐色孽、纳垢和混沌勇士,接着还有绿皮、食人魔王国这些都算。这类派系的玩法跟远程派系风格完全相反,没有那么多风筝拉扯的空间,大部分时候就是摆好阵型然后正面撞上去。但真要玩好近战派系,绝对不是简单地把兵往对面脸上拉就完事了。

战场操作上最经典的一套打法叫划线斜击,具体做法是把步兵线拉到最大宽度,然后把自己最强的步兵和怪步集中在同一侧。等两侧同时对接上敌人之后,集中微操那一边的部队去打侧袭和背袭,直接找对面最外侧的部队。只要能够先把最边上那一队打崩,那么剩下的就是滚雪球一路推过去了。

混沌勇士这种派系步兵线大多时候比对面宽,拉最侧面的步兵去打侧击包饺子是非常好用的套路。巨魔和龙魔可以混在步兵线里一起输出,打的时候不要单独拉出去送。接着正面接敌的时候还有一个细节,就是用步兵垫怪步、怪步垫慢速巨兽,这样能分摊伤害避免巨兽被集火秒掉。

还有注意近战派系前期的输出效率,比起远程派系来说确实要低上不少,对士气的打击也相对较弱,所以更要靠侧袭和背袭来打崩敌人。这游戏游戏里的近战机制中,来自侧面和背面的攻击会拉低地方的近战防御效果,这就是侧袭背袭收益更高的根本原因。数值差距不大的情况下,高级兵单挑低级兵打赢了也得半残,如果要快速杀伤就得拉长接敌面积,同时多想办法去绕后打包夹。
6.0分