市辖区工具的好处就是能给不同的市辖区,各自都设置上完全不一样的政策,记住政策这个东西的重要性不用多说,它是直接调控市民行为和政府收支的大杀器。以前没有市辖区的时候,这些政策要不就得覆盖整个城市,要不就根本没法用,现在有了市辖区工具就可以搞差别对待了。

比如市中心的商业区和办公区天天堵得要命,那自己就可以在市辖区的政策栏里,直接打开重型车辆禁止通行政策,这样会把所有大货车挡在区外不许进来,然后交通上的压力立马就减下来了。再比如住宅区那边市民普遍抱怨噪音太大,那就给住宅区单独开一个静音政策,以此直接限制施工时间和减少车辆鸣笛,这样后面就能发现幸福度也提上去了不少。还有旅游景点附近的地下停车位永远不够用,那自身就可以在那个市辖区里,单独开一个高额停车收费政策,用价格杠杆把想蹭免费停车位的外来车辆给赶走,把宝贵的空间留给自己区的市民用。

自身甚至可以在不同的区搞完全不同的税收政策,比如在老城区维持低税率让老住户安居乐业,在新开发区收正常税率维持财政收支平衡,这样互相一搭配起来用简直不要太香。不过有一点要提醒下,市辖区政策必须在城市等级达到里程碑4,也就是大村庄级别之后才解锁。刚刚开局盖那几间茅草屋的时候,是完全没法用这个东西的,得先把人口攒到一定程度才行。然后第二个好处就是这工具能提供出该区的详细数据,让自己一秒钟就能看透这块地皮上到底发生了什么。

操作是点击已经创建好的市辖区之后,在左手边会弹出来一个面板,上面清清楚楚地列着这个区住着多少人口,然后平均财富水平是什么档次、教育水平分布怎么样,最后还有居民的幸福度有没有达标。人物甚至可以在幸福度的数值上悬停一会儿,看看具体是哪些因素导致幸福度高或者低的,是污染太多了还是娱乐场所不够用,或者是学校太少导致教育水平跟不上。这些数据会直接说出这块区到底出了什么毛病,然后自身就知道该从哪儿下手去补救了。
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