铁棒是坦克斯遗物池里公认的顶级选择之一,它的机制是每回合没打出4张牌的时候就额外抽1张牌,这枚遗物的下限极高而且上限也不低,能提升非常多卡组的整体稳定性。无论角色用的是高轮转的卡组还是低轮转的卡组,铁棒都能带来肉眼可见的增益,简单来说就是全角色都通用,相当于是挂了个超级墨水瓶在身上,遇见的时候可以直接入库不用犹豫。

重牌组的效果是把卡组里选中的三张攻击牌附魔本能,让它们的费用直接减少1点,这就等于能把那些高费的攻击牌变成0费,对于连动无限流或想要打出高爆发的人来说绝对是重点组件,尤其适合那些高频攻击的人物。然后带刺手甲这个遗物比较特殊,它的机制是每回合开始的时候拿到1点无色的能量,但代价是所有能力牌的消耗永久增加1点,包括已经升级过的和后面新拿到手的能力牌。要是角色的卡组里能力牌的数量控制得相当好,比如少于三张的话带刺手甲的收益就很稳定,多出来的1费可以转化为更多的输出或防御。

但如果卡组里有一堆混子能力牌,那选择了带刺手甲之后这些能力牌,就容易变得像伤口一样卡在手里面,所以只有那些能力牌数量极少的卡组才适合拿这枚遗物。第三件钗这枚遗物被称之为朴实无华,它可以为自己补全大半的防御端缺陷,要是觉得自己的防御特别欠缺的话就应该直接拿钗。它能在每回合开始的时候给出7点格挡,虽然单次数值看起来不算高,但累计收益在打精英和Boss的时候是非常不错的,特别适合那些纯卖血流或者压根没叠甲手段的人。第四件利爪的效果是将卡组里最多6张牌转变为撕咬,能从根本上解决角色的输出终端问题,这枚遗物具备极高的局内成长性,很适合那些缺乏核心攻击手段,或者急需转化卡组里诅咒牌的人物。

角色只要补上卡组的运转循环,到时候就会感觉到整个对局被盘活了,很多人在玩运转的时候看到利爪就知道这是补上限的好东西。第五件切肉刀的机制是在休息处进行烹饪,移除两张牌并且回复9点最大血量,这个删卡和回血的效果可谓是翻盘神器级别的待遇。不过需要注意的是这枚遗物极度依赖于第三层的篝火数量,以及角色当前的整体卡组强度,要是角色没法撑到第二个篝火来做烹饪,那么切肉刀的收益就会大打折扣。所以这东西就只有在角色的卡组已经成型了,而且确保能找到足够休息处的时候才值得考虑。
8.0分