旧日雕像精英怪在一层之中,是个专门用来检测自己卡组爆发能力够不够格的一个考验。它的整体血量在一层精英里算很高的,具体数值会随着进阶等级往上浮动,但不管怎么浮它都是个血牛,想用基础攻击牌慢慢磨死它几乎是不可能的事。旧日雕像最核心的机制是那个叫缓慢的buff,这个buff的效果简单来说就是自己在同一个回合里,每多打出一张牌之后,雕像在本回合受到的攻击伤害就会额外增加一成。

这个增伤是实时结算的,对角色来说既是限制也是机会,限制在于角色不能瞎出牌浪费能量,机会在于只要安排好出牌顺序,就能让后续的爆发牌打出超高的伤害。所以打这个精英最最关键的技巧就是出牌顺序,每一回合开始之后先把手里的防御和能力牌打出去,把该叠的甲叠上同时把该开的buff开好。最后再把那一两张高伤害的核心输出牌甩出去,让这张输出牌吃到前面所有出牌的增伤加成,这是打旧日雕像最合理也是最高效的出牌手法。

旧日雕像的战斗流程有两个阶段要走,第一个阶段是经典的沉睡期,也就是刚开打的时候它会先沉睡几个回合,在这段时间里它是不会有攻击行动的,就是会白给自己一个安全的启动机会。角色要做的就是趁它还没醒的时候,赶紧把能力牌挂上将力量叠起来还有把debuff挂上去,能做的准备工作全在这几回合里做好。沉睡期结束之后旧日雕像就会醒过来进入第二阶段,这个阶段它每一刀都是重击,输出不够的人很容易被几刀砍到大残甚至直接抬走。

可以说它就是个单纯的数值怪,血厚攻高从头到尾就是跟自己硬碰硬,如果自己的输出够猛就能过,输出不够的话就得躺下很难过关。基于这个机制自己在对付旧日雕像的时候,卡组里必须得有几张单卡质量极高的爆发牌,像战士的巨石就是一个很好的例子,这张牌伤害基数高,配合力量加成和前面的增伤buff,能在一回合内打出爆炸性的伤害数字。要是角色的卡组里全是些不痛不痒的小伤害牌,那打这个精英就会非常痛苦,因为小伤害牌虽然能堆增伤层数,但如果没有一张能把这些增伤全部兑现的大招牌,那就等于白白浪费了缓慢buff提供的额外增伤。
9.0分