路网规划的基础是搞清楚道路的分级,天际线里的道路不是随便画一堆横七竖八的线就能解决问题的,它跟现实一样得分具体层级。游戏中的道路大致分为高速公路和主干道,往下面走是次级道路和小区内道路这几个等级。高速公路的限速在80公里每小时以上,它们是跨区运输的大动脉,绝对不要跟普通城市道路直接怼在一起,要靠匝道和立交桥来连接。

主干道使用六车道或者带公交专用道的四车道,间距设在600到800米之间,以此就可以大致构成整个城市的骨架。次级道路用四车道无中央分隔带的类型,主要连接主干道和社区,间距把握一下设置在200到400米之间最好。小区内道路则用双车道或者单行道就够了,它们的任务就是承担住区内部的通行。

很多人一开始上来就用地块里最大的双向六车道,跑去铺低密度住宅区,注意这样做纯粹是浪费钱,低密度郊区用六车道就像拿大炮打蚊子,维护费吃不消不说后面道路两旁也根本填不满建筑。然后街道网格的间距尺寸,是一个容易被忽视但极其关键的细节,平时如果道路规划得太密,路口太多导致车子频繁启停的话交通效率就垮了。

然后规划得太疏步行距离又太长,这样会导致入住的市民们不爱出门。推荐使用9格到12格边长的街区,对应的道路间隔在8到11个单元格之间,其中10乘10的街区配合六车道主干道后,就可以先做到比较理想的平衡。另外死板的方格子也容易出问题,完全对称的网格会把大量过境的车流,给直接引到住区里面穿城而过。正确的做法是在适当的地方把直线打断,最好是改用T形路口或者断头路,迫使非必要车辆绕道主干道,以此保护内部道路的安静和安全。
6.0分