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潜渊症受伤是怎么算的

来源:左边下载站 作者:堂堂 发布时间:2026-05-16 10:58:14

潜渊症的血量系统跟别的游戏不太一样,它不是那种被打一下就掉血、吃个药就回血的简单算法,而是一套三段式的结构。角色受到伤害并不会直接扣血,角色进行治疗也不会直接回血,中间全都隔着一层叫做痛苦的东西。痛苦值才是影响整个医疗机制的核心媒介,只有了解了这个底层逻辑到后面才知道怎么用药。

潜渊症受伤是怎么算的

痛苦这个属性分成四大类,第一类是物理性痛苦,这里面最常见的叫内伤,内伤底下又细分了六种,也就咬伤撕裂伤、枪伤钝器伤、器官伤以及深度伤。绝大部分战斗受的伤都归进内伤里,每受到1点内伤痛苦血量就掉1点。同属物理性痛苦的还有烧伤和流血,烧伤也是按痛苦值一比一来扣血量,流血则是会持续恶化,一段时间没止住流血值就往下累积。失血是流血导致的直接后果,当失血严重时就会对血量造成大量损失。

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然后第二类的环境性痛苦中缺氧就是一个典型,缺氧痛苦值堆到50以上的时候就开始扣血量了。第三类是毒药性痛苦,平时画皮的感染就得算在里头,这种感染会逐渐加重,不主动去治的话会一直恶化,感染值到一百的时候角色就会死。第四类是疾病性痛苦,感染的伤口就归这一块,被长尾鲨那种带病菌的生物咬了就可能引发这类痛苦,它会自己随时间恶化所以必须主动治疗。在动手治疗之前还有一段很重要的判断,那就是痛苦作用的部位。

潜渊症受伤是怎么算的

游戏里的身体分成了头、躯干和四肢,不同部位受伤对血量的影响是不一样的,头部受伤痛苦值翻倍算,躯干受伤痛苦值按一倍来算,四肢受伤只按零点五倍算。所以同样都是挨打,伤在头上比伤在手上要致命得多,治疗的优先顺序也得从这里来分。最后还有个活力的作用跟健康条有关,这东西一旦归零角色就会昏迷不能动弹,然后得靠着心肺复苏才能救回来。活力值扣完之后还能继续扣成负数,这个负数一直扣到跟活力上限相等的负值角色才会彻底死掉。换算过来差不多就是有内外两层血条,一层被打穿了还有下一层兜着,两层都进去那人才算完了。

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