罗马是个相当简单粗暴的强力文明,所以它本身主要就是适合走征服路线,领袖图拉真的特性让每个新城市白送一个纪念碑,这就相当于开局就比别的文明多几点文化值,往后的城市扩地速度可以更快文化树随便爬。再加上条条大路通罗马的能力,所有城市自动连通首都道路,国内贸易路线额外给钱给粮经济滚雪球特别快。要是想玩他玩得爽开局就得疯狂铺城,首都可以先造个侦察兵探路接着连锤两个开拓者,城和城之间隔3到5格坐下能立马能吃到道路网的红利。

刚开始早期的重点主要就是放在抢地盘上面,侦察兵探到邻居离得近,首都赶紧补个棒子兵防蛮子或者偷袭。分城优先造浴场替代水渠,这玩意儿不光能防洪水还额外送住房和宜居度,配合纪念碑的文化加成可以让城市人口涨得飞快。在铺城的时候千万别心疼地块,哪怕沙漠丘陵也先拍下去,图拉真送的纪念碑能快速扩地,所以就算是烂地在后期也是能翻身的。要是发现德国埃及这类战狂邻居,那么就要记得立马切寡头政体爆兵,通配符政策卡挂大将军点数,后续罗马军团一出就能推平一家。

这里说的罗马军团是自己全程征服的核心单位,它替代剑客但战斗力更强,还能提前两个时代造军事堡垒,这堡垒可是早期纯纯的神技,不光能加防御还能当路障卡敌人走位。人物用军团平a打残对方单位后可以直接原地拍堡垒回血,然后到了下回合再继续去推进,这么晚对面是根本挡不住的。另外注意自己军团比较需要铁资源,所以开局探到了铁矿就要派建造者去开发,没铁的话市政广场就要早点造,期间挂训练政策卡加速生产。等到中期就是要靠道路网打闪电战,城铺得越密单位在城里移动越快,自己调兵从首都到边境原本要10回合,但只要有了道路网就可能只要2回合。这时候爆四五个满buff的军团,也就是寡头政体加大将军加军团自身力,然后直接兵分两路推图。

打城时先让军团平a磨血线投石车补刀,下城后立刻用总督维克多压忠诚度避免叛乱,要是遇上城墙厚的城就让军团在城外拍堡垒当掩体,投石车躲后面轰炸耗上几个回合就能破防。最后说一下罗马其实在文化胜利这方面也能玩,纪念碑白送让剧院广场加速成型,配合论坛市政政策卡可以让伟人点数攒得飞快。分城坐地优先靠山拍圣地接宗教建筑,然后用宗教旅游加成冲文化。不过总的来说罗马在打仗这方面玩起来还是太舒服,多数人玩着玩着就忍不住平推全世界了,毕竟军团加道路网的组合5回合灭一国都是很平常的事。
6.0分