野蛮人狂野魔法结合了原始力量和随机魔法效果,让角色在近战和法术中游刃有余,种族推荐半兽人或高山矮人,半兽人自带狂暴加成,在狂暴状态下能多打出伤害,高山矮人则提供额外体质和抗性,帮助角色在混战中站稳脚跟。背景选择平民英雄或士兵,平民英雄增强生存和探索能力,士兵则提升战斗技巧和武器熟练度,这些都能让野蛮人在早期副本中更轻松。

属性加点方面主加力量到16点以上保证平a伤害最大化,副加体质提升生命值和防御,要是专注于狂野魔法的话,那么也可以额外加一点智力到12点左右,这样狂暴时触发的魔法效果会更稳定。技能推荐体操和察觉,体操帮助角色在跳跃和攀爬中避免摔倒,察觉则增强环境侦察避免被偷袭。特性选择巨武器大师、哨兵和酒馆斗殴者,巨武器大师让重型武器如巨斧或巨剑的平a伤害翻倍,哨兵提供控制效果能在敌人逃跑时定身,酒馆斗殴者则强化投掷能力适合远程骚扰。

武器和护甲配置简单实用:武器用巨斧、巨剑或标枪,巨斧在平a时爆发高,标枪适合先手投掷拉近距离。护甲要么穿板甲提供高防御要么干脆不穿,利用野蛮人的无甲特性,这样在狂暴后移动更灵活。狂野魔法在狂暴时随机触发多种效果自己得尽量灵活的去应对,光箭每回合射出1d6光耀伤害,可能造成目盲让敌人命中下降。反击在受到伤害时对攻击者造成1d6立场伤害反打一波,传送每回合能用一次主要用作瞬间移动调整站位。

虹光守护在3米内给友方AC+1提升团队防御,藤蔓生长让5米内地形变为劣势同时敌人移速减半限制走位。黑暗卷须造成9米范围1d12黯蚀伤害AOE,同时给角色1d12临时生命增强续航。玩法上萌新建议先玩狂战士熟悉野蛮人机制,然后再去尝试玩狂野魔法,因为魔法效果不稳定需要经验。战斗中开局直接狂暴激活魔法,接着用平a输出核心伤害,要是触发传送或藤蔓生长就利用地形控制敌人。
6.0分