大锤的流派技能方向是特技者,武器选择为最好无限之锤或者其他锤,宝石附魔为三个红宝石上伤害,五彩附魔灵巧。戒指选择较为建议是叠红宝石,搭配为窃贼加铱环和红宝石加铱环,这个流派的玩法主要是依靠锤类武器的战技,通过在战技释放过程中连按左键和键盘C键增加伤害段数。利用这个机制来对敌人进行速杀,而因为锤类武器的战技CD较长,那么就需要用灵巧附魔加特技的技能减少战技CD。

以此来增加灵活性,这个游戏的绝大部分怪物,都是很难顶住锤战技多段狂轰的,所以这个玩法对受击退较小的怪物而言,就是直接秒杀流。因为锤的战技是AOE伤害,所以在危险矿洞50层后大量鬼怪环境下,这个流派的发挥水平,是比割草无限剑更好的。在头骨山洞这种堆怪量偏高,但分布较散怪物血量也偏高的环境里,发挥水平和割草的无限剑类似,而在火山这种环境下,虽然多段伤害应付高血量的老虎史莱姆是没什么压力的,但在火山精灵比较多的时候,发挥会比较疲软。这个流派的缺点,自然就是锤战技自带的超高击退,尤其是对于飞蛇或者火山精灵,这种灵活性较高的怪物而言。往往战绩还没打出几段,就会被轰出战技范围从而吃不满伤害,而对于史莱姆之类的常规敌人,虽然可以通过挤墙角的方式强行击杀。

但毕竟墙角也不是哪都有的,另一个缺点就是锤类武器,蜗牛般的平A攻速,锤类武器的战技CD本来就很长,哪怕是有灵巧和特技的双重加持,也不太好用战技彻底取代平A。但锤类武器的平A实在是太慢了,加上因为需要连点攻击键来打多段伤害,在战技结束后也经常会衔接一下平A,这就导致这个流派的手感其实相当笨重,是需要一定的适应期的。
6.0分