壁击是利用地形的操作,无论是进攻起手还是紧急逃生都能发挥关键作用。触发壁击的前提是,角色靠近可攀爬的垂直地形。除了常见的建筑物墙壁外,树干、岩石、屋檐、横梁等场景元素都能作为壁击的载体。不需要完全贴紧墙面,只要进入系统判定的吸附范围即可触发。

控制角色移动到墙壁附近,会自动让角色进入攀爬或者悬挂状态。此时点击屏幕上的普攻按钮就能触发普通壁击,长按普攻按钮则可以释放蓄力壁击。使用阔刀或者长剑的时候,壁击命中敌人后会附带击飞效果。此时可以直接衔接升龙技能,再接上浮空平A和下劈,就能打出一套完整的高伤害连招。如果使用的是太刀,壁击之后可以触发瞬间二段位移。既可以用来连续压制敌人,也能快速拉开距离调整状态。而重刃和匕首的壁击僵直时间比较短,不推荐用来衔接连招,更适合在逃生的时候用来快速位移。想要把壁击的效果发挥到最大,可以结合场景特点设计战术。在落日寺房区、野外树林这类地形。可以故意引导对手靠近墙体,等到对方普攻出现后摇的时候,反向闪避贴墙立刻释放壁击。处于被追击的状态时,可以连续使用壁击拉开距离。每次壁击结束后重新吸附墙面,就能实现连续位移。

如果是刚接触壁击的新手玩家,重点熟悉墙面、树干、屋檐的判定差异。等到基础操作熟练之后,可以再尝试练习飞索衔接壁击的技巧。用飞索飞向墙面时,在即将抵达的瞬间按空格取消飞索后摇。角色会自动抓壁,此时立刻按左键就能直接衔接壁击。这套操作熟练之后,无论是突袭还是逃生都能更加流畅。
6.0分