星际战甲近战攻击核心是先切近战武器,再用轻击、重击、滑行/震地攻击、偷袭/处决与格挡,配合架势卡和连击系统实现高效输出与生存。

基础近战以切换武器与轻击、重击为核心。按近战键快速切出近战武器,轻击攻速快、适合清杂与打断,连续按键可触发基础连招。长按近战键蓄力释放重击,倍率高且带破甲、击飞或硬直,多用于斩杀或压制重甲单位。切出近战时长按格挡键进入防御姿态,可减免大量正面伤害,剑盾类减伤可达85%,适合应对远程火力或近战反击。
进阶机动近战靠滑行攻击与震地攻击提升输出与机动性。滑行中按近战键触发滑行攻击,向前位移并旋转斩击,伤害高于普攻且范围大,搏击类武器还能击飞敌人。滞空时准星向下按近战键释放震地攻击,俯冲落地产生范围震波,附带击倒或异常状态,适合群怪或快速落地,伤害随高度与武器类型变化。

偷袭与处决是近战高伤关键。从背后接近未警觉敌人,出现偷袭提示时按近战键,匕首、长柄等武器倍率达1200%,锤类高达2400%。对准倒地敌人按近战键触发地面处决,造成400%伤害,多数头目免疫此效果。格挡近战敌人攻击后可触发反击处决,瞬间爆发高额伤害。

连击与架势卡决定近战上限。装备对应武器的架势卡解锁专属连招,附带暴击提升、异常触发或位移效果。轻击、重击、滑行/震地攻击均可叠加连击计数,高连击显著提升重击伤害与异常触发率,需避免长时间断连导致计数衰减。搭配急进猛突、肢解等MOD可进一步强化暴击与伤害,元素MOD可补充异常控制。
8.0分