在当前版本中,打野位和射手位是两个关键的核心点。可以说每场对局的输赢都是和这两个位置息息相关的,在玩射手的时候只需要发育就行,玩打野的话就要掌控全局的节奏。对于老虎、镜这类节奏型打野来说,想要扩大优势的方式很简单,只需要发育和抓人就行。但是坦野就不一样了,他们自身的机动性较差,但是有较强的团战能力。所以两种打野在思路上是完全不一样的,要想玩好坦野就一定要懂得取舍。

特别是八分钟之前,对于坦野来说至关重要。因为坦野的强度就在前期,而八分钟过后就是大部分刺客打野的强势期了。因此在这八分钟之前我们要尽可能的找节奏,哪怕自身经济较低也是没有关系,只要不是总体经济低就行。开局的时候先分析双边的强度,我们尽量从强势路开节奏。因为强势路一般都是有线权的,有线权就意味着有主动性,我们无论是开龙还是进野区都可以带着他们。
就比如我方的射辅是马瑶,但是边路是亚连。那么我们这把的核心思路就是帮亚连抓,因为亚连的单兵战斗能力极强,甚至可以在团战中直接把对方双c给秒掉。只要我们把亚连解放出来了,那么就能直接打对方的野区节奏。毕竟猪八戒、夏侯惇和元流之子这类坦野的强度很高,配合一个亚连二打三都是没有问题的。至于双边都弱势的话,建议不要玩坦野,不然会被从头压到尾,很难有翻盘的点。

然后就是刷野方面的问题了,我们玩坦野的时候要多蹭线支援。就比如红区的四组野怪,我们必要的时候甚至可以只刷两组,这样我们才能和对方的打野一同出野区。这个时候无论是帮中路抢线还是去双边支援,都是能第一时间赶到的,这就是做出取舍。舍掉自身必拿的经济,要稳定队友的优势然后扩大。毕竟我们就算吃不到多少钱,也是能打出很强的团战效果的。

在玩坦野的时候,一定的放弃野核思想。该给双buff的时候就直接给,因为坦野在团战中就是保c的,只有c位能打出输出来,才能保证团战打赢。至于对方的c位如何处理,就看我们的中边了,实在是处理不掉的话,也可以留到后面让己方射手处理。
10.0分