早在米哈游放出预告的时候,游戏已经是千万人关注了,不管是在换面上还是游戏玩法上,原神都给之前批判的不看好的人们予以重击,画质光影上,游戏运用柔和的三加二渲染效果,对大环境做了雕刻,环境光的这笔反射上,人物和建筑结构的法线贴图都算是交给了玩家们一份满意的答卷。

不过话又说回来,当初的米哈游在游戏建模上可谓是受尽了争议,毕竟是大量二次元建模,在之前的塞尔达里面也是常见的风格,不过待到游戏发行之后,这种争议也随之消失,不得不说设计师们在建模上面很是下了一番功夫,不管是衣服摇摆细节还是人物表情动作,或者是人物长相的审美都远远超出了玩家们心中的预期,场景的细节上面的刻画和大场景、远景、透视景的描绘都做出了很好的协调。

游戏的战斗体验打击感也是比较新鲜的,将元素融入战斗这个体验十分不错,就是战斗动作太过于单调,肢体的动作表现上过少,这确实是唯一的遗憾,不过对于开放世界来说,相较于战斗其实大家关注的重点都在于游戏性,就拿给她爱来举例,虽然地图对比起来没又很大,但不同的随机事件、场景、已经每个npc都能够独立生活这点趣味,游戏里面相对于趣味还是注重探索比较多,就好像我们有一个雪山神像密室的任务,需要玩家们在雪山上的石像逐一点亮,之后就可以顺利开启大门了。
7.0分