每个游戏的伤害计算都有自己独特的方式,大掌门也是一样,相信大家很有可能遇到过这种情况,明明自己的伤害并不低,但是打到敌人身上却是有一点伤害这是为什么呢。

这里我们就需要先了解一些大掌门的伤害计算方式了,我们对别人造成的上是需要根据我们的攻击力和对方的防御值来计算的,我们的攻击力要是低于敌人的防御力的时候就会这样,普通攻击打在身上就是只有一点伤害的。当我们释放及鞥呢之后是需要加上我们的内功加成的,这里的攻击力还要加上我们的内功乘以一百的伤害,所以我们就算再这种情况下技能可能会造成伤害,这就是因为伤害计算的缘故。那都不够破防的话那就只能说明我们的实力战士还不够战胜对手,就需要我们去提升自己的实力之后再来了。所以在各项属性中最有用的其实是攻击力和防御值,他们的作用是要高于生命值的,就算是否释放技能,只要我们的攻击够高那就是必定能打出伤害的,这样就比一定需要技能的伤害了,毕竟普攻是主要输出手段,技能一场战斗中也开不了很多次。还有群体攻击也是有不同的计算方式的,单体攻击的计算就是前面提到的方式,而群体的话则是有扩散减免的,我们的范围武功的中心效果是最大的,里中心越远效果就越低,受到的伤害也就越少。

希望以上关于伤害计算的信息能帮助你更好地游玩游戏。
9.0分