暴击和暴伤是游戏中输出伤害的主要属性数值,根据自身和敌方的其他属性进行综合计算,而不是简单的加算,这些属性值会会受到很多属性的影响,并且自身存在一定的上限,因此并不是堆的越高越好,很多小伙伴都不清楚暴击概率和暴伤加成的数值在游戏中的计算方式,下面就让我们来全面了解一下暴击和暴伤属性数值的计算方法。
暴击是游戏中可以大幅度提升攻击能力的数值,暴伤则是在暴击的基础上进行提升加伤的一个属性数值,在游戏中暴击暴伤属性值越高打出的伤害也越高,这个是常识,但是暴击暴伤也存在着一定的上限,并且游戏中有一个暴击减免属性来克制暴击伤害属性。一般来说不暴击的白字攻击伤害就是面板上的攻击数值,暴击后会将基础攻击数值进行一个乘算,具体加了多少暴击伤害则是根据属性面板上增加的暴击伤害再次进行一个乘算,最后就是得出的总伤害数值。基础的暴击伤害和后续堆的暴伤属性是加算,乘以暴击就可以得出一个理想的输出伤害。这个输出伤害在实际打出来后会被削减。
暴击减免就是影响最终伤害的主要属性数值,暴击伤害需要高出对方近万左右的数值才可以打出高额伤害,因此敌方的暴击减免堆的多属性就会被削弱,并不是输出的面板数值,相反,暴击伤害堆的很高,敌方的暴击减免属性值不高,多出的伤害就会溢出,最多也只能打出百分之四百左右的暴击伤害。