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点兵三国志个性天赋的点法 点兵三国志个性天赋如何点

来源:左边下载站 作者:小宇 发布时间:2022-03-28 13:40:22

因为个性系统是不可洗点的,点了之后就不能取消,甚至同分支之间都不能切换,所以我们的每一个加点都需要精斟细酌。首先我们要知道个性系统的点数是随着皇图霸业解锁、成就解锁、赛季中排名获得的,所以我们在前期也就是赛季中期结算前能获取到的仅有十四点。

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以战养战路线主要以兵道为主,将战斗作为核心,终极天赋点到招降,沿途分别点应募、动员、支援,相对的王翼和军用部分我们选择点基础的练将和强健,剩下的再按情况来点,那按顺序来我们应该先点练将,毕竟百分之十的经验加成不管是开荒还是后期练二队和三队都可以增加武将获得的经验率,所以只要获得了天赋优先点练将。后续获得的点数便可以点出强健加应募,强健就不用多说了,两百体力不管是对主力阵容练级还是器械都可以让行动次数更游刃有余,更何况两百体力能更好的应付宵禁的情况。当兵道王翼军用的基础点都点完后,剩下的我们可以选择金戈或者甲具,这个就比较自由了,优先推荐换九节杖、鎏金盔、纹绣披,其次可以考虑一下金丝软甲常驻抵御也是比较不错的。

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点完上面这些就可以来看主路线兵道了,第一个点应募主要是因为征兵资源以木铁粮为主,比例为一比一比二,所以严格来说征兵对粮食的需求是非常大的,我们点了应募能将征兵需求的粮草降低一些,比单纯提高四个资源的质量要好,经常战斗的玩家更缺的不是石料而是粮草,第二个我们点动员,之所以选择预备役上限而不选择征兵速度,主要是因为我们并不是无时无刻都在征兵,并且搭配后面的招降万一家里的预备役数量满了就很亏了。

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