锐雯的一技能释放一段之后,自己会积攒出一个强化普攻,最高能够积攒三段强化攻击。在战斗的时候,基本上都是靠这个强化普攻来打伤害的。开启大招之后,整体的伤害都会增加,再次释放之后会对着前面打出一个扇形的伤害,击中敌人以后还会造成破甲的效果,让自身打出的伤害变得更高。进入游戏之后可以选择长剑出门,但是如果对面的上单是长手的话,最好还是选择多兰盾,这样就能够保证自己的状态了。

面对长手上单的时候,利用一技能的机动性来缩短距离。但是正常来说,对面看见我们使用一技能,都会直接往后撤的。所以三级之前,最好还是不要与对面起正面的冲突,在塔下吃经验就可以了。等到了三级的时候,也不要舍不得交闪现,因为自身的位移技能是比较多的,所以闪现对于我们来说也并不是特别重要。只要找到合适的机会,就可以卡一个三段一技能,配合上闪现就能实现远距离的击飞了。等到控制到敌人,基本上一套技能加上穿插的普攻,就能将目标给直接击杀。

面对一些近战英雄的话,可以使用一技能来去消耗对面,打完一段之后立刻使用二技能眩晕,补上一个普攻就快速利用二段一技能拉回来。这样操作是无伤的,要是怕被小兵攻击也可以使用三技能,这样会给自己套一个护盾,整体更加安全一些。多利用这个机制去打几套,基本上就会出现对面血量过半,但是摸不到我们的情况出现。等到对面到了半血的时候,再找机会去将敌人给击杀了。利用闪现配合二技能起手也是可以的,对面基本上都是反应不过来的。

还可以用一技能的三段来进行穿墙攻击,很多时候能够打对面一个措手不及。大部分情况下都是主升一技能的,一共有四段的位移,加上闪现的话,能够短时间打出五段位移。所以对线的时候不用担心闪现冷却的问题,只要找到机会能够利用闪现的,就直接用来打击杀即可。每一段一技能释放的时候,中间都会有个小的后摇时间,可以利用普攻打断后摇,而且同时也会取消普攻的前摇时间。
9.0分