缇宝的角色机制非常简单,战技能够给全队提供,以自身回合为计数的三回合百分之二十四的全属性穿透。面对没有抗性的怪物,百分之二十四的穿透,能够带来同等的伤害量提升,对于20抗性的怪物,提升能够达到百分之三十。怪物的抗性越高,穿透的收益也就越高。使用秘技入场后,开局可直接获得战技三回合的增益,后续只需三回合补一次战技,这个穿透的效果就能全程覆盖。战技增益的剩余回合数,在血条的下方就能查看,一个蓝点代表剩余一回合。

大招的耗能是一百二十,还带有20的削韧效果,同时能够造成范围伤害,属于一段对群攻击。释放后造成自己百分之三十生命上限的伤害,并且为全队提供两回合百分之三十的易伤加成,和战技的效果一样,是以自身回合为计数的。只要对面受到我方任意单位攻击后,每有一个敌方目标受到攻击,生命值最高的敌人就会受到一次生命上限百分之十二的附加伤害。

我们的伤害主要来源于大招的附加伤害,基本上能够占自身总伤害的百分之六十,另外的百分之四十,主要来源于天赋的追加攻击。其他角色终结技释放以后,提宝会发动一次追加攻击,对全体的敌人造成百分之十八生命上限的伤害,但是每位角色只能触发一次,消耗掉后需要再次释放大招刷新次数。也就是相当于我们每次大招刷新前,最多有三次追击。我们整体的充能速度很快,基本上都能做到两动一大,甚至可以一动一大,比其他角色的大招频率都要高。
9.0分