那刻夏的核心优势是它植入弱点的功能,只要我们的攻击打到了敌人,那么被攻击的敌人,就会被随机添加一个持续三回合自身没有的弱点,而且是每被打到一次就会添加一个弱点。因为我们的战技是弹射伤害,总共有五次攻击。当场上只有一个敌人时,五次弹射伤害全部打到了一个敌人,那么这个敌人就被直接添加五种弱点。当敌方目标用超过五种属性弱点后,就会陷入揭露状态。我们攻击处在该状态下的敌人时,造成的伤害会提高百分之三十。

如果使用的是普攻或战技的话,还会对这个目标额外再释放一次战技。额外释放的战技是不消耗战技点的,而且还带有回能的效果。也就是我们释放一次战技可以回60点能量,回能是非常快,而且额外战技也是不会被吞的。即便被攻击的目标阵亡了,又或是转波次了,这个战技也能打出。那刻夏的战技还有一个非常特殊的机制,虽然是弹射伤害,但这个伤害并不是随机的,五次伤害会优先分配给没有被攻击过的敌方目标。

比如当场上存在五名敌人时,五次弹射伤害是会均匀分配给五名敌人的。当场上存在三名敌人时,那么前三次弹射伤害,一定会均匀分配给三名敌人,后续的两次伤害才是随机分配的。算是变相给予我们对群的能力,比如打虚构的时候,场上一直都是五名敌人,这个战技就可以被简单地理解为是百分之七十的群伤。加上额外释放的战技,就是百分之一百四十的群体伤害。战绩是会基于场上可攻击的目标提供增伤,每有一名敌人是百分之二十的伤害提升,五名就是百分之百的伤害提升。

那刻夏的终结技效果是使敌方陷入升华状态,该状态下敌方目标会被添加所有弱点,并且如果敌方没有控制抵抗效果,这个状态下敌人是无法行动的。但持续时间直到敌方目标回合开始时,也就是到敌人的行动回合后,这个状态就被解除了。主要是针对那些可以在回合外行动的敌人,比如影踪卫的反击就会被拉开。终结技更大的作用其实还是打伤害,以及造成伤害的同时可以添加一个弱点无碍能力。同时我们的普攻会额外恢复十点能量,并且在七回合开始时,如果场上不存在揭露状态的敌人,会立即恢复30点能量。
10.0分