赛飞儿加点上没有特别重要的技能,战技、天赋、终结技平均升上去就行了。赛飞儿的普攻我们用的还是挺多的,也是需要点满的。配装方面专武能提供非常关键的速度,减轻气压力还有减防的效果,可以保证赛飞儿的普攻也能给敌人挂上负面。在泛用性上光锥给其他虚物角色用,效果其实也是挺不错的,例如佩拉、卡夫卡都能用。除了专武之外,只需等待也是不错的选择。其余五星光锥里黄泉专、银狼专也都可以用。四星里像是决心、晚安、睡颜以及后会有期都能用,不过决心会提高对效果命中的需求,具体还得看情况选择。

遗器方面外圈可以选择量子套或者死水套都能用,内圈输出向遗器和辅助向遗器都能用。输出向就推荐出云、格拉莫和萨尔索图,辅助推荐路沙卡和翁瓦克。其中路沙卡可以提高主C的输出,翁瓦克则可以做到首轮三动。各部位主C选择推荐爆伤或者攻击,三费的攻击乘区是特别欠缺的,特别是不带攻击绳的话,攻击上2000都很难。所以在此前提下,是可以换成攻击衣的。速度鞋这个点是必须要带的,不然自己的速度一定是跟不上的。

攻击或者量子球两者都可以,哪个词条好选哪。攻击绳或者充能神,这个就看给赛飞儿的定位了。队伍不缺点可以放更多战技的话,就选择攻击绳子。想要更快的大招循环的话,那就选择充能绳。副词条优先速度,保证在170左右,以后再考虑其他词条。其次是爆伤、攻击以及暴击,暴击堆到百分之五十即可。配队方面进入飞霄队或者是黄泉队,换掉原本的副C位即可。虽然整体的提升还可以,但不能指望光靠一个角色,就把飞霄或者黄泉拉到3.0时代的水准。

像是大黑塔和遐蝶队其实也能用,不过低魂的话总体上来说还是不如记忆主,因为少了拉条。但是自动方面的,我们会更胜一筹。二魂及以上的话,赛飞儿会更好一些。除此之外,还有一点需要注意的,就是我们与和一魂的缇宝不搭。因为老主顾不记录真伤,目前来看的话还是以补强老角色为主。赛飞儿一魂效果是提高伤害记录值,在释放追加攻击后,能提高百分之八十的攻击力。整体对我们的提升还是比较大的,而且也补足了比较稀缺的攻击乘区。
9.0分