技能加点方面,战技大于终结技能大于天赋大于普攻。配装上专属光锥能提供百分之十六的暴击,和最多百分之八十的大攻击。其中的百分之四十是需要我们一层一层去叠的,整体来说强度还不错。下位光锥里五星推荐如泥酣眠、纯粹思维的洗礼、星海巡航。四星推荐新大月卡光锥里的于那终点再见,这张光锥给的词条都是红A需要的,论剑的话也是也可以用的。遗器方面红A的主要输出是战技,其次是终结技。所以外圈首选量子套,次选学者四人套。

一般因为红A的基础速度是105点,算上百分之八的减速,我们也只能超百分之二十的暴击率加成。内圈可选的东西不多,推荐繁星竞技场。各部位主题要选择暴击或者爆伤,比如攻击鞋、量子球或者攻击球以及攻击身。红A的战技增伤是非常高的,有足足百分之二百,所以攻击球也是可以用的。词条一般都可以使用,红A一般都会和花火组队,所以速度词条来说不是很关键。没有花火的话,建议用舞舞舞或者其他可以缩减行动值的方式,来弥补红A的速度。

配队方面的话能选的辅助还是很多的,不过由于比较吃战技点这个原因,最适配的辅助肯定还是花火。花火能增加战技点上限,大招还能回四点。有了花火之后,整体体验会好上不少。没有的话可以用寒鸦,寒鸦战技也可以回复战技点。终结技还有加速,也可以帮忙弥补一下红A的速度,整体体验也还可以。同时星期日也有战技点回复,而且还具有回能,可以帮助红A大招更快的循环。但是红A的机制并不太适合走土狗轴,所以如果要用的话,星期日还是得走高速。

红A的输出是一定要在战技点充足的情况下进行的,我们需要保证红A起码能射出三支箭,也就是六点战技点以上再去进行输出。如果只能放两箭的话,那收益是比较低的,不如先普攻跳过后等后续爆发。星魂方面单次回合内每释放三次战技,就会恢复两点战技点,这个恢复战绩点效果还是挺好用的,提升还不错。二魂释放终结技,降低敌方百分之二十的量子抗性,并为其添加量子弱点。四魂终结技伤害提高百分之一百五十,整体的提升是非常大的。
10.0分