游戏中的伤害计算非常关键,通过计算伤害,可以了解当前局势的变化。伤害有几种不同的划分,比如合击伤害、暴击以及破击伤害等等。每一种不同伤害,所带来的效果以及加成都有极大的变化。首先来看看合击伤害,合击伤害需要专属的兵符来达成。有了合击兵符之后,并且具备该兵符使用需要的武将之后,就可以觉醒兵符。武将上阵之后,当能量积累达到要求之后,就可以打出合击操作。合击带来的伤害值,远比技能所带来的伤害值要高许多。武将上阵之后的攻击力,属于武将的属性越高,那么伤害的占比也会越高。比如阵容中的夏侯惇,伤害最高,那么打出的伤害占比也是最高的。

另外的武将加成,可以算得上是总的伤害值,而且合击是可以无视防御。合击技能可以提升对应等级,使用合击精华,就可以升级合击技能。等级越高,伤害值夜会越高。伤害加成也是可以这样理解,上场的武将越多,那么得到的加成效果也会越多。然后是暴击以及破击的理解,游戏中的属性值有很多,比如基础的攻击,生命防御等等。暴击和破击属于伤害攻击的一种方式,也可以称之为额外的伤害加成。暴击可以为伤害提供加成,比如角色的输出是一万,但是有百分之五十的暴击概率。那么在释放技能之后,打出的伤害可能是一万五,也可能是两万。

额外的暴击伤害,也可以算是伤害的加成。暴击几率越高,虽然武将的基础战力不高,但是暴击之后,带来的伤害效果是极为恐怖的。然后是破击,属于降低敌方防御的一种攻击方式。将敌方防御值降低之后,也是相当于提升了武将的输出能力。有了破击效果加成之后,在面对一些比较肉的目标之后,可以打出非常强势的效果。总之,伤害加成,指的是在原本阵容伤害的基础上,额外可以获取到的伤害效果。本身阵容可以打出一百万的伤害,也是保底的伤害。通过伤害加成,可以将一百万伤害,提升到两百万。提升的这一百万伤害,就可以称之为伤害加成。所以伤害加成其实是很好理解的,可以加成伤害的属性有很多。兵符是一种方式,武将的暴击破击属性也是一种方式。
6.0分