在工匠物语2中人物升级之后的加点是非常有考究的,不像一些其他的游戏一样自动加点或者随便加点就可以的。如果没有一个好的加点方案玩家玩到后面会发现自己的角色越来越打不动敌人!这其实跟错误的加点是有关系的?下面小编就给大家说一下加点的细节以及加点的优先级。

首先在游戏中武器对于玩家的加成是比较坑的,因为武器伤害基本上都很低所以无论在什么时期打怪都是要依靠玩家自己的伤害的武器只能起到辅助的作用。所以在加点方面完全在前期要主加自己的伤害而不要点武器伤害,等到了后期技能点多到实在没地方用的时候才可以考虑点武器伤害。此外在前期是不太推荐大家去点速度这个属性的,因为速度快其实对于打怪并没有什么帮助如果想要打的更轻松的话是可以多点一点体力的,因为体力是既能加血又能增加防御力的属性所以这个属性对于玩家也是比较重要的。除了伤害和体力之外命中也是一个比较有用的属性,因为没有点速度所以玩家的攻击速度会比较慢那么如果在打怪的时候出一个miss就会非常恼火了,所以这个时候要把命中也点一点不用太多最多点到40点左右就不需要再点了,这样打怪的时候就不会有太多的miss出现了。按照这样的点法在前期过图基本上不会有什么问题了,但是有的玩家可能比较喜欢极端一点的玩法其实也是可以的。如果不像这样平均加点的话玩家也可以选择在前期只加攻速和伤害,这样一来你基本上就是一个刺客了。伤害高速度高但是是一个小脆皮可能被几个怪一起碰一下就死了,如果是喜欢操作拉怪的玩家是可以试试的。

第二种可以前期只点命中和速度,这样一来你的伤害会变得非常感人基本上打一个怪就是一直在刮痧,但是这点到了后面会慢慢的变好可以说算的上是一个牺牲前期造福后期的加点套路了。除此之外回血对于玩家过图也是很重要的一点,游戏中已知最高的恢复道具只能回2000血,而后期玩家的血量基本上都是上万的所以技能里的回血是需要点几点的,不然到后面打boss你吃十瓶药还不如boss打你一下这还怎么玩!
10.0分