火毒流的玩法在暖雪里面强度很高,主要的输出来源有两个方面近战加上飞剑。简单来说飞剑伤害涵盖了所有的远程武器;类似闪电火伤都算是飞剑的输出总体就是魔法类型的攻击。因此提升飞剑伤害也就是去变相提升了火伤以及毒伤提升的范围比较广,有些玩家会说飞剑伤害的提升属于加法算法而属性伤害的提升则是乘法。

我们在碰到比较契合飞剑的元素伤害可以适当分配一下点数;对于近身攻击提升幅度最大的肯定是攻速。火毒状态下血量的扣除基本是一秒钟扣一下,和这个相比平砍的攻速肯定会快很多。一般来说属性伤害来源主要就是飞剑以及特定的属性攻击提升;这个提升速度大概率是会弱于平砍的,因此许多玩家会觉得冰剑伤害特别的刮痧。

不过火毒流和上面不一样;尤其是蛇之酒技能特别的关键。蛇之酒可以让产生的火伤变为毒伤效果,同时新产生的毒伤可以同时吃到之前火伤与毒伤的总和;这个输出就特别高了。这也是整个暖雪之中唯一可以享受到两种状态加成的输出,对于提升火伤的属性装备是整个游戏之中最多的。并且毒属性伤害也是按照百分比来打伤害的;这就导致火毒流的输出特别恐怖说是伤害最高也不为过。

火毒流既可以近程输出也可以远程输出,怪物对我们造成的压力不大就无脑近身;怪物造成的压力比较大就按照万剑的攻击方式来玩。
10.0分