洛作为辅助位置来说的话能力其实是被低估了的,从机制上来看洛并不逊色于锤石;属于一种攻守兼备的辅助身板也是介于弱硬辅之间。洛的先手击飞不管是对线期还是打团战,都有着较为稳定的先手作用。只要能够抬起来对面的关键核心英雄;最少也能够消耗一轮血量。洛在有闪的基础下可以做到超远位置开团,还可以留一个E技能来拉扯会队友身边。

对线期碰到日女以及泰坦这种强控硬辅,要是射手被强开到了;我们就等到对面控制时间结束以后再反打。也可以在我们射手被控住的时候,第一时间去抬对面的射手;这样他们就跟不上输出脱节了。洛的保护作用肯定是比不上露露奶妈这类纯辅助软辅,不过在硬辅里面还是比较优秀的;射手被消耗的时候洛也有帮助少量给盾的操作。

打团如果有把握的话也可以先用E来配合大招;这样就不用去留容错了把控制链拉得更长。洛碰到下路有多个消耗英雄会显得比较乏力,尤其是伊泽加上扇子妈很难推线。洛的突进技能优先级很低;并且抬手动作较为明显比较容易被直接打断。类似在E技能的突进过程中非常容易被控住,尤其是大招也有着同样的问题。

洛的护盾在对线期需要频繁的去刷一刷前期往往就是保命的关键;一般打消耗的话都是通过抬手突进,然后再回来由于输出技能比较短所以可能会空。
6.0分