潜行者在地下城堡中的定位是拥有高输出能力的职业,比较类似于传统刺客职业,高闪避,高暴击爆伤、高命中、身板脆都是刺客的特点,不过玩潜行者的玩家并不多,因为这个职业难度比较高,前期起步比较难,需要注意的细节比较多,这也是导致很多玩家不是很愿意去使用这个职业角色来培养的缘故,到后期资源比较丰富的时候之后可以考虑养一个潜行者,这是一种不错的选择。这种养成方案刚好跟潜行者的强势期相吻合,前期弱干脆不养,后期厉害就后期用资源直接堆起来。

虽然是一个高爆发高输出的职业,但是攻击力并没有那么出色,依靠的就是超强的双爆和技能的恐怖数值来达到这种效果。虽然职业本身身板很脆,生命值比其他职业都要少很多,不过由于职业特性自身自带有比较优秀的闪避属性,在面对以物理输出为主要手段的职业的时候还是很好用的,比较害怕高法术爆发,比如法师这个职业就非常克制潜行者。
至于潜行者的转职方面,选择其实很有多,各个转职都比较具有特色,不过小编认为还是追踪者和刺客这两个转职最适合潜行者。这两个转职都有一个共同特点,就是自带有保命的手段,本身不缺乏输出的这两个职业对于生存的需求更大,只要能够活下来就不用担心输出的问题。而且这两个转职还可以对高防御的角色造成穿透的真实伤害,即时是最肉的职业在刺客和追猎者面前也根本扛不住自己还有显著的输出加成技能,能够进一步提高暴击增加自己的爆发输出能力,脆皮基本上在刺客和潜行者面前都扛不住几下,基本都是几个暴击就秒了,而且在增加属性的同时将全部技能的冷却都减少三秒,这样方便在开启增益之后直接打出一轮爆发,有不错的输出节奏感。

关于刺客这里还有单独说一下,这个职业比较吃输出增益,所以我们在配置技能的时候一定要注意这个问题,不然的话爆发就没有想象中表现那么好了。淬毒是刺客的核心技能,只要通过淬毒触发瘟疫效果的话,拥有瘟疫效果的所有单位都会直接损失5%的生命,在挑战一些高难度的副本boss的时候效果极佳,而且触发的几率不低,生命值越高效果越显著。
这两个转职相较于其他转职优势还是很明显的,追猎者优势在于自保能力强,单体爆发输出给力,可以穿防打输出;而刺客则是对于高生命值单位有很好的应对效果,至于如何选择还是需要根据我们的队伍来选择,如果输出缺乏一些的话更加推荐追猎者,不缺的话那就选刺客,潜行者的其他转职一般不考虑,强度并不是很理想。
7.0分