在讲《第五人格》救人的意义前,先对节奏进行粗浅的讲解。节奏,即对局势的把握。把握修机进度,队友位置,是否逼出监管者辅助特质等情况。在队友上椅时,修完两台半密码机,救人位密码机没亮,逼出监管者辅助特质是正常平局起步节奏。队友上椅时,三台多四台密码机进度是开门站四个人节奏。队友上椅时密码机加起来不到一台是平局以下节奏。

当节奏好时,要考虑节省道具换道具吸鸟省搏命等操作,争取三跑甚至四跑,当监管者有一定守椅能力时,可以考虑机子压好两个人来救,或者省道具不救,争取三人三跑。当节奏不好时,要考虑救人创造二遛空间,即指队友从椅上救下之后,用道具辅助,使椅上队友能利用道具和双弹继续牵制一段时间,或者不让监管者轻松续上节奏,此处指守椅节奏,即第二个人倒的慢。若第二个人倒的快,假设机子差两台,也就是倒的快,若有一个人来救人,必然只能修开一台密码机,一定不能压机,若不救,则监管者可以往外干扰密码机,或者直接追击另一人,逼迫修机的人来救人,或者在开门战再留一人,此时就要考虑开门战两人两跑或者再次创造二遛空间。不急着修机,先补状态,让难以被追击的人出来修机,其他人躲起来,摸箱子,当监管者在追击其他人时再修机,或者提前发现监管者,开始拉距离,注意防一手传送。

注意并不是将队友从椅子上扯下来后,队友就能不被淘汰,不被淘汰的唯一方法是逃出庄园,根据密码机数量,监管者和自身阵容,合理进行救人行为。
8.0分