打野的话,直接抓下。只要不压,只要下路不会说傻乎乎地去压线,压进塔里,那基本上一抓一个准。就直接二,然后大招飞的脸上,扔个一,扔个大招然后直接对面就要闪,直接大,跟过去跟闪。这样的话,十有八九是能杀的,这是我一般用来打野的玩法。打线上的话,索尔线上应该算是强度属于还行的。也有打不过的,你像是某些线霸,比如说是前期比较恶心的石头人海拉。

但是打不过,索尔其实打不过他也是有很强的抗压能力,毕竟他有回复,他可以控线,靠着烧甲来控线。就说是比如说是白虎这种英雄,可能很多萌新一进来说是哎呀白虎打不过,跟他拼不过。你跟他对打,然后打他们的回的多怎么办呢?索尔这个英雄要是打线上,他有抗压能力。

但是说是后期是索尔英雄的一个问题。就索尔后期很乏力,你像对面射手都起来以后,甚至说你在空中能给你打下来。所以,索尔是一个前中期很强的英雄 ,拖到后期那就没有办法了。所以尽快在前中期解决战斗。这个版本增加了一个吞星机制,就是说是双方击杀数呀,还有这个补兵数之类的,有一个综合的数值。这个数值到达一定程度,就会直接炸掉3路炸掉一座塔。加快了节奏算是算是对索尔的一个加强。总的来说,掌握好角色的玩法以及技巧是最为重要的。
6.0分