大的方面的操作,缺1不可。一是了解对面肌肉记忆,2是cd问题,3是看装备问题对面是脆还是输出高,输出高是什么高等等,这些问题要能清楚。

波罗团战如何?对面身上就一个太阳时,飞的意图明显,飞过去控住那个人。比方说,石甲小鹿及打后手控的潘多拉九尾,应注意这个问题。这时,进场可考虑以这人为踏板,不飞这人身边,飞到这人较远位置,再进行后续操作。打团要是近身找个踏板,靠近对面c核的意思。是有个前提条件的,那是自己、踏板与对面c在一条线上,如果要主动构成这个条件,是需要自己走点位的。在构成这个条件时看条件允不允许,要是对面站位很不好,就不要用这个思路,要是对面站位还行,还要看自己走位过程中,因为是走,不要挨了对面致命控制。一般是对面肉的,如果可能会挨这个控制也不要走这个思路。除非,有把握越过这个控制依旧能达到这个思路的作用。

波罗装备问题是一开始不买光速鞋,易被带节奏,eg很难标记火舞一靠近就被眩晕,火舞再后撤就难标了。波罗一些英雄的处理,在面对吕布时,吕布两端q,靠近该第三段时,不能普a,普a一定会被控到直接2,然后3,这里是说,吕布是不可能到身前了,还没2,这个2一定要躲,因为其后续伤害太高。
7.0分