在大加强之前,我玩了这么久,能碰到魔仙子的次数,一只手都数的过来,而上一波改动中,魔仙子二技能不再会传过去之后原地定身两秒,同时增加两段的无法选中效果,大大的提高了魔仙子的上限。魔仙子主要是作为一个辅助来玩,针对的是一些依靠普攻输出的刺客、射手也拥有不错的单线作战能力。

位移比较频繁,保命能力比较强。我个人并不推荐主C玩法,主C打法仅限娱乐,相比于其他的上单法师。花火走上路拥有强大的单杀能力,可以在线上折磨的某些战士痛不欲生。古一中期可以追着些脆皮后排打,而且跑都跑不掉。而魔仙子无法在线上建立巨大的优势,也没有团战是开团的能力。作为辅助来讲,魔仙子不是一个开团打架类型的辅助,而是一个保人类型的辅助。三技能套的护盾实在薄的可怜,而造成盲的机制,面对那些以技能消耗为主的敌方时会变得毫无作用。面对敌方幻世战争机器时,只能看自家射手被揍的抱头手窜。由于魔仙子是四个技能的英雄,斗气才拥有大招,而在没有大招的情况下,所有的控制都是软控制,使得魔仙子游走的时候没有什么留人能力。

我也见过一些魔仙子剑走偏锋出纯输出法术装,或者说是攻速装。这两种打法就更不推荐了,因为魔仙子的二技能和大招全部需要到脸上进行输出,是需要贴脸上去打的。
8.0分