在三国志战略版中我们想要收获更多的资源就要不断的进行领土扩张,从而能够配备更多的兵力帮助我们攻打他人的营地,但是在收复领土之前我们先要将其给打下来,所以这个时候配兵就要有一些讲究了,这里小编就通过观察很多大佬的配兵比例做出以下的介绍,我们可以根据自己的实际情况来做出比对。

首先我们知道一般场地都是分为三个难度的,并且对于各种不同的守军还有不同的配比,对于低级的野地我们一般使用一万二左右兵力就可以进行攻打,但是由于存在克制因素,所以有时在面对比较好打的军队时需要损耗的士兵就会少一点,但是与之相反就会多一点,并且六级地有一个非常特殊的地方就是会有两轮守军,所以这时就更要注意配合了,因为一般两轮的 守军兵种是完全不一样的,可能会出现两种极端,一种被你克制的死死的,但是另外一轮出来后我们就打的很憋屈了。

同时我们在攻打时还有一个要注意的点就是时间限制,这里如果我们第一轮在运气非常好的情况下第一队一直不死,然后没有上场第二队,导致我们在战斗中和敌方打到两个平局,最后就算我们兵力充足也还是不能继续战斗而是将我们算为失败,因为我们剩余的兵力不能在规定时间里面占据敌军据点,等到这个时间过了那么敌军就会再次刷新,这样前面就算是白打的了。
这里我还列出详细的攻打方法,我们首先将队伍分为三个梯度,第一个是主力军队我们配备上一万五的兵力,然后第二个就是预备队带个六千左右就行了,最后就是帮助我们快速占据领地的清扫队,带个一千左右的杂兵就行了,因为这样更加节省资源,如果在攻打时还要他们去战斗,那么也不用打了直接投降算了。并且根据一攻一防的特性,对方第一轮出来的是骑兵那么如果我们使用盾兵克制就会被敌方第二轮弓兵给克制,所以我们干脆直接选择骑兵和他们硬碰硬,这样在面对第二轮时也能有更好的反制手段,这样相比之下,骑兵的损失其实更少,特别是当我们有一万五之后基本上对于简单和中等难度的六级地是很轻松就能踏破的,只有高级的可能需要赌一下。
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