大部分射手在前期为了保证对线优势都会选择出一个吸血刀提升续航其实这种想法是错误的,实战中虽然吸血刀有很高的吸血量但是会受到对面的抗性影响收益。吸血量是根据输出伤害的百分比来进行回复这就是为什么前期打野怪回复很明显;但是碰到对面的英雄单位就收效甚微。

坦克英雄由于出了防御装因此物抗很高本身削减的伤害就很多自然回复不上血量;射手前期没有装备加成所以本身伤害就不高更何况直接做吸血刀伤害肯定比不上对面。伤害量很低的情况下吸血刀的收益自然近乎于无,射手最好是在第三件补吸血刀这样过渡不仅平滑而且有了足够的伤害加成可以完美发挥续航的功效。

吸血刀的回复不适用于对面存在护盾的情况;尤其是张飞可以给队友提供护盾变大之后巨额的护盾量让射手毫无办法。射手往往打不过张飞的原因就在于吸不了护盾英雄的血,另外就是能够造成真伤的输出手段都不能享受到吸血剑的回复;拿吕布来说虽然真伤很痛但是不能通过一技能来回复只能依靠护盾吸血。

想要完美发挥吸血刀的续航就必须要足够的伤害才行射手千万别想着第一个成装就憋吸血刀;也不要太晚出吸血刀导致缺少穿甲装备的输出不然打团的时候非常容易受到反伤甲的制裁,碰到对面带有护盾类型的英雄穿甲装备会比吸血刀收益更高。
9.0分