《漫威超级战争》钢力士这个英雄好用吗?定位怎么样?今天笔者来分析一下吧。

钢力士在最近刚刚迎来了一次加强,由原来的目标最大生命值改成了自身最大生命值加成。增强过后的钢力士,整体来说依然很尴尬。作为上路来讲,它没有什么对拼的能力,且前期,被动回复过慢。被动不能挡技能,只能当普攻。作为辅助,保人开团都有更好的选择。被动技能,获得三次减伤效果,最后减伤是40%。前期恢复速度较慢,满级后5秒恢复一层被动,中规中矩,比较适合应对单次高伤害,难以处理频繁的多段攻击。二技能,向指定目标出拳,造成40%减速效果。如果命中的是英雄单位,获得40%加速效果。同时,获得第二段将指定目标击倒0.35秒。一技能合金,把两边的所有单位击退到技能的最中心。如果有2个以上的单位,对所有敌人击倒1秒,这个技能是钢力士团战时的主要控制来源,也可以当做短距离强制位移。大招终极搏击,可以充能两次,只要有单位被击倒,就可以跳过去,获得护盾造成伤害,并且有3秒钟的20%破防效果。破防效果可以配合自家队友打出更高的伤害。团战时,可以刷新护盾。团战中的主要保命技能预防效果的具体计算,实在是查不到也算不出来,但是会提升造成的所有伤害,提升的幅度并不大。

钢力士作为坦克护盾量少,没有回复能力,同时伤害也不高。所以不强。
6.0分