新版本总体影响最大的肯定得是打野与中单,前几级远程单位获取到的经济经验双重提升。二是河道之灵的提前出现也变相提升了中单的经济和经验;特别是对于以法核为主的体系较为友好类似海月干将这种。山豪的整体物抗提升但是削弱了魔抗这就方便了中单和法系英雄来去偷野,纯物理伤害的打野在这种局面之中生存环境更加艰难对抗风险也会越大。
新赛季边路多加了一组野怪对于对抗路来说挺不错的,特别是玩边惩流的对抗路偷经济效果肯定更好。另一个角度来讲肯定打野方就比较伤了;如果是刷新野区一定要绕一段路不光是影响发育节奏还有较大可能被对面反野。而选择先拿红霸符的话在清完一片野区之后基本上就有四级了,进而再去拿新野怪肯定耽误捉人的时间形成不了等级压制。
辅助装备的奖赏机制改动不再是固定奖励,如果自身处于队伍的最末尾经济的话奖励增多。而在大多数对局之中游走英雄都是经济最差的;所以加强方面肯定是更多一些。之前射手路都会在发育之后顺手拿掉边路的野鸡经济,新赛季野鸡的攻击方式变为了近战这就比较难被射手远距离击杀掉这就提升了反野难度对打野较为友好。
辅助的专属装备价格下跌幅度比较大能够大幅度压缩过渡的真空期;对于经济来源不多的游走位是个好消息。