李白作为刺客类型的脆皮打野十分考验进场时机以及节奏,在对局中如果对面的打野处于残血状态没办法参团的话可以反手去拿一些重要的远古资源或是清掉对面的野区。并非一定要造成人头上的压制把对面打回家也可以断他的节奏;多注意小地图的状况要是对面敢往前压的话可以及时去打一波埋伏。

其次还要学会根据对面打野暴露出来的视野研究对面的具体动向;给队友发信号来做出相应的反制措施。李白和猴子一样前面对抗能力不强大概率会被反,这就要考虑好技能和惩击的伤害配合具体数值大概在两千点左右记住这个底线来提高拼惩的概率。李白的大招斩杀线会更高一些可以会额外多出一千点伤害;不过大招的伤害是每段呈现需要人为控制。

一技能的施放期间要是影子附近有其他敌人的话先存一手大招,等到一技能回复原位了之后再丢大招还能拖延第二套输出的时间。李白丢大招的无敌时间大概会持续一秒钟左右卡在这个时间点后续与其他技能相配合;要是本身技能冷却都好大招也可以先手消耗后续安全的情况下一技能的突进用来补伤害进行收尾,一套伤害灌下去脆皮英雄大概率都是被秒。

李白的进场不要在正面最好是从侧翼或是后方来找机会;打团如果对面的核心棋子距离李白比较远的话可以把对面的前排作为一技能的踏板使用。
10.0分