蒙多这个登场率极低的英雄在新版本遭到了削弱,从另一方面来说蒙多在野区还是较为强势的。可能会在一定程度上削弱蒙多打野的实力但还是小问题;蒙多的新版大招不享受攻击力的提升但是十六级之后强化了治疗能力强化了后期的作战能力,蒙多的操作不需要任何的练习成本技能释放简单好操作。

蒙多走边路很容易因为斧头丢不中人而白白浪费血量,就算是能够打中小兵单位回复量也不多更别说新版的斧头需要消耗的成本更大。打野蒙多就完全不需要进行预判前期蒙多强势的点就在于技能给到的攻击力;边路蒙多没有太好的留人能力及其容易被对面给放风筝。蒙多在野区可以享受红霸服的追击,同时进化之后的惩击能够很好的配合队友通过普攻击杀对面。

只要蒙多的经济能够领先对面单挑几乎没有对手;就算是蒙多全部做坦克装备输出也不会低毕竟技能伤害是跟血条百分比相挂钩的。中期有大招的蒙多完全不怕对面来捉除开三人包夹之外都可以从容撤离甚至和对面进行反打,蒙多召唤师技能选择疾跑效果会比闪现更好尤其是蒙多主要依赖普攻打输出疾跑方便蒙多黏住对面打伤害。

另外还有非常关键的一点就是疾跑除开高额的移速之外其中还能够忽略其他单位的体积;蒙多在实战中尽量把斧头技能留给大型野怪来用这样效率更高。
10.0分