大家好,我是MC萌新,是一个普通的方块人,带给你不普通的方块人生。一艘来自 1.19 版本的箱船。我们放置之后, F3 加 B 打开碰撞箱显示。接着我们坐在船上微调船的位置微调到什么程度呢?一是船的碰撞箱就是这个白色框框有一部分在金块上。二是船的外观没有在金块上,大概就是这个样子。
我们在船的上方放置方块,然后用活塞把它们推下来与船重叠,最终就会变成这个样子。因为船的碰撞箱还露在外面,所以我们潜行加右键就能打开船上的箱子。如果船体部分还露在外面,我们可以在潜行状态下慢慢往里面蹭一蹭,注意是微调,要做到船体进入箱子,而白色碰撞箱人也不稳留在外面,这样我们才能开启箱子。最后做一下伪装,比如这是墙壁的夹角,只有我们自己知道位置,而且还要潜进加右键才能打开。
同样的版本,第一组是直接疾跑,而第二组是在疾跑的途中攻击一次生物。我们现在来对比一下两者饥饿值的消耗速度。可以很明显的看到直接疾跑消耗的饥饿值更快。而疾跑时摸了一下生物的,仍然是满饥饿值,并且是全程疾跑加跳跃。众所周知啊,这种连蹦带跳是要比单纯的疾跑更消耗饥饿值的,但现在它还没有任何减少。这就是一点一八点一 Java 版本的小特性。当玩家攻击生物时,之后的疾跑便不再消耗,前提是这个疾跑没有中断,也就是说我们想赶路的时候只要疾跑攻击一次,我们就可以跑得飞起。OK 今天的内容就到这里,谢谢支持,带你看更多MC精彩内容,我是一个普通的方块人,带给你不普通的方块人生,我们下期再见,拜拜。
6.0分