从童年一路走来,我们熬死了哆啦a梦,干掉了犬夜叉,消灭了滑头鬼之孙,甚至于弄掉了火影;不过有生之年系列还有柯南和海贼王,怕是等不到结局了;而火影这款ip一直都是爆火的产品,不管是一开始的漫画还是动漫,到后面的游戏制作都是经典之旅。

而在火影这款游戏里,很多我们很多小伙伴都对伤害又一些想法,那么我们今天就来盘一盘这里面伤害的计量吧;首先大家都知道打出的实际伤害伤害数,不够有时候我们依据这个公式算出来的结果却不是我们实际打出的结果,那是因为在游戏里面,除了debuff带来的伤害是固定的之外,其余的伤害都是在一定范围里上下浮动的,就像螺旋丸的伤害系数在5左右,那么体现在战斗种伤害表现则是非常爆炸的四十万左右,可能官方比较喜欢玩魔兽世界,依以此来借鉴这种设定,不过个人觉得这种设定还比较真实,战场上嘛,充满了不确定性,不可能每次战斗都按照计算来打,那直接自动让计算机自己算多快呀,明知道自己是赢还去打,在游玩乐趣上就大打折扣。

这也解释了游戏里面大多数技能都是连击技能,毕竟连击的频率越高,打出的伤害在浮动上就少,在浮空伤害的表现上也是一样,只会有一定的浮空连击加成,差不多在1.6-2.4之间的样子,然而打出来的最终伤害还是会有浮动,所以小伙伴们练习自己的手法尽量多的打出连击这样的爆发伤害才是最高的。
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8.0分