我们通常玩游戏的时候,希望在游戏里面可以发现一些与现实不一样的内容,而《大多数》这款游戏的不同在于太太太现实主义了,从游戏的名字开始好像就在揭示着一些沉重的话题。在生命的发展过程中,最终的目标或结果往往是达到普遍或普及的状态,即成为大多数人所具备或经历的阶段。

进入游戏的第一天,玩家就会从游戏里面的手机上收获有关“无抵押贷款”的有关信息,告知玩家目前收到了赌鬼老爸曾经的一万元欠款,催债人使用妹妹进行威胁。而“我”目前穷困潦倒,每月的工资紧巴巴地使用,高利贷压得“我”喘不过气。生活的噩耗从不会因为噩耗已然降临而停息,在第一天了解到自己身负重债以外,每日高额的利息让人叹息,在搬砖任务结款时,包工头还克扣了30元并将“我”打了一顿。

经过了第一天的信息导入,还没等玩家消耗完这个第一天的各类庞大信息,游戏马上进入了第二天的生活。在第二天,玩家与旅馆的大妈进行交谈中,她猜到“我”昨天被打的事情,说来这里工作随时要小心,地受得了委屈。而在中午进行午餐的时候因为借钱给工长意外与工长认识,他告诉“我”,以后来这里搬砖,报他的名字可以省下中介费。

对于大多数中下层人民而言,生活并非一帆风顺,而是充满挑战。在物价上涨、房价飙升的情况下,他们不得不面对日益沉重的生活压力。房租、子女教育、医疗费用等方面的支出逐年攀升,让他们不得不面对经济负担的逐渐加重。许多人为了生计只能选择奔波劳碌,每天为了温饱而辛勤工作,却很难享受到劳动的公平回报。

而在城市的喧嚣中,中下层人民所在的社区却常常被边缘化。基础设施的滞后,社会资源的分配不均,使得他们无法分享城市的发展红利。中下层人民往往面临较为有限的职业发展机会。由于受教育水平、社会资源的不足,他们很难进入更高端的职业领域,工作的机会和待遇也相对较低。这让他们在职业发展上面临巨大的困境,难以改变自身的社会地位。

慢慢将游戏继续进行下来,赌鬼父亲、正在生病的母亲、弱小可爱的妹妹,一个已经摇摇欲坠的家庭逐渐清晰。玩家操控的“我”,承担起了这个家庭的责任,顶起了重担到城市打零工给父亲还债。总体而言,这款游戏将目光放眼于中下层人民的生活状况,创造了一个残酷而真实的现实给玩家体验。

我们不能忽视中下层人民所承受的生活压力,也不能忽视他们在社会中的贡献。应该加强社会保障体系的建设,提高教育、医疗等公共服务的水平,促使社会资源更加均衡地分配。只有这样,我们的社会才能更加公正,每一个人都能在这个大舞台上找到自己的位置,享受到发展的红利。
8.0分