《旷野之息》后作《塞尔达传说:王国之泪》还没出场的时候就已经受到很多玩家的期待了,期待在续作中看到更多的新内容,和一些始料未及的创新等等,上述这些一定能在《王国之泪》的得到满足,其实也并非一个单纯的老调重弹,它的系统变得更加庞大,更加的丰富,甚至可以看出更大的野性,从全新的系统,极具创意的武器锻造,以及丰富的地图,进一步增强了旷野之息留给我们的痴迷沉醉的探索体验之感。
要说《塞尔达传说 旷野之息》是开放世界大师级别的作品完全当之无愧,同时也可以看做是一个拥有三十年悠久历史游戏的分水岭了,它给我们所呈现的是一个精彩纷呈的沙盒世界,数不尽的丰富内容等待玩家进行探索。在过一遍《旷野之息》之后,对比于这次的《王国之泪》会发现,候着在游戏一些设计上看起来更加的宏大且精妙,在保留前作优秀的基本设置上,更是开发了更多的游戏玩法。这两部刚开始的流程都是大同小异,都要先在教学区域进行学习基本技巧之后,去解锁新的技能,最后进入这个宏大的开放世界。
虽然本作基本上用的是同一张海拉鲁的地图,但探索起来一点也不会让人感到重复,剧情上没有给出一个确切的数字,这已经距离灾厄盖侬被击败,有了好几年的时间,人们正在重建家园。在进入主城镇后,海拉鲁城堡外的平原上慢慢壮大,这一块就是玩家后续活动的中心路,随着剧情和游戏的不断推进,可以去熟悉各类的角色和地点,进而去观察他们的成长变化,这个过程充满了无尽的乐趣,还会带来一点满足感,除了一些逐渐明显的变化之外,还会带领我们走向一些意想不到的道路上,去往哪里,前路全然未知,在这样的氛围下,我们不知不觉的就回去从各个角度各个方面观察这个神秘有趣的海拉鲁区域,同时也为这个蕴藏着海量信息的地图注入无尽的生命力。
曾经多少次天真地以为这次的《王国之泪》会是在前作《旷野之息》基础上进阶的一个Plus版本。但在真正体验过后,发现自己错的离谱,因为它在各个维度,包括玩法、剧情、可玩性、内容量上,都大幅度超越了前作。