要谈及国人对于武侠文化的痴迷,就要谈及几代人的过往,从最初的文字小说,再到后面的影视化,虽说每个人对于武侠文化的理解都是各持己见,但是对于它的热爱是从来没有动摇过的。待到游戏行业的蓬勃发展,游戏也成为传播武侠文化的一个途径。对于武侠题材的游戏,不知道从什么时候开始,在许多的玩家认知里,已沦落成了“缺乏创意”的代名词了。但《影之刃3》的开场,打破这一僵局的同时,却难得地有了心潮澎湃的感觉。

《影之刃3》整体画风以水墨画风格为主,并没有设置过多且繁琐的操作按钮作点缀。而且所有附加功能,都被和谐的整合到了游戏对话选项中,从界面设计的角度上看,迎面给人以非常清爽简洁的感受,第一印象就很好。画面色调是偏暗的,但在这样的设计反倒与那种充满腥风血雨的江湖背景结合的不偏不倚恰到好处。人物立绘笔触把握的十分细腻,也不会给人一种千篇一律的感觉。以弦者为例,玩家很明显能感受到,她身上所体现出来的妖娆美感。已成为了“影之刃”系列的旗帜之一。弦者这个角色所拥有的技能名称,均是取自于白居易的《琵琶行》。从这样极富内涵的设定来看,可以恰如其分地展现了《影之刃3》这一独特的武侠概念。

“影之刃”系列开发以来,每一部都是非常强调玩家的单人剧情体验感的,可想而知一部优秀的剧本,自然就得撑起整部作品的品质。在这点上,《影之刃3》并没有让大家失望。多个故事串联起主线的创作手法,放在向来不注重单人剧情体验的国内手游行业倒是很难得的哦。除了主线外,丰富的支线也能够让我们细致了解到暗流涌动的武林。

要是说作为一款武侠题材的动作游戏,玩法自然是制作团队的头等大事,在前两部影刃系列积累下来的经验来看,在《影之刃3》中也足以看见其野心。尤其是动作招式的打击感以及连贯性,在这方面的表现还是堪称一流。在对局画面中呈现出来的华丽的特效,以及打击所传递的力量之感,简直将成就感拉满。在保证了一定硬核难度的同时,装备系统的深度增加了其后期的深度,让那个充满阴暗但却魅力无限的江湖再度重现。
10.0分