暴雨下的红弦俱乐部,是如此的静谧和谐,脱离了赛博城市的喧嚣,我们来到吧台前畅饮。一杯解消愁,一杯敬明天,一杯赠给我们无望的未来。科技能用简单的1和0将人类推向至美的乐土,而人类却不是因为在乐土才体会得到快乐,而是因为他有心去获得这份快乐。

红弦俱乐部有着视觉小说般的叙事结构,带领玩家通过一些角色和充满像素风格的游戏来推进剧情叙事,严格意义上来说,红弦俱乐部不是一款纯粹的赛博朋克风格的游戏,而是带有赛博朋克叙事体验的一段交互性小说。游戏本体的背景是相对静态化的,它没有华丽的战斗操作,也没有过于复杂的剧情线冗杂。平淡的叙事携着背景音乐,作者想要传达给各位玩家的,就是早已命定的悲剧故事。值得提的是,虽然故事整体偏叙事风格,其中也有一些不乏趣味的小游戏,例如玩家将扮演一名调酒师给来到吧台的客人们调酒;或是扮演机器人进行“泥塑”,满足客户的需求;又或是充当技术高超的赛博黑客,入侵公司的网络盗取数据。这种丰富的小游戏调和了游戏中大量旁白所带来的疲倦感,对游戏节奏起到一个相当精妙的把控作用。

除了不错的游戏玩法,故事中欧亨利式的故事发展也使得玩家们非常沉醉,进而引得很多人思考红弦的意义在和赛博世界中幸福感的定义。游戏中的机器人希望能够完美地解决人类的情绪问题,通过安装植入体的方式来帮助人类脱离生活中的种种烦扰。而游戏中的调酒师则使用不同酒的调配来对顾客的情绪进行引导。这两者之前的差异其实可以扯出很多哲学问题,这也是游戏玩家们为之买单和感到震撼的原因。红弦俱乐部设定了一个赛博朋克的故事背景,通过层层叙事引导玩家思考、归纳和总结。这不再是单纯的一个叙事游戏,我们更愿意称之为一部通过游戏媒介来表达的叙事小说。

游戏中所探讨的不仅仅是关于何为幸福的命题,更进一步延伸到了人与人的关系层面。布兰迪斯和多诺万作为红弦俱乐部的两个主要人物,穿起了整条明暗故事线,而作为两名男性角色,他们之间朦胧的关系也引人深思。我们可以从剧情中得知他们之间的关系是远远超于普通朋友的关系的,如果说是恋人,游戏中也没有进行具体的指明。游戏仅仅在最后布兰迪斯的自白中提到了“我要你知道,我爱你”这句话,给玩家留下无限悬念。
10.0分