提到这款游戏,相信很多玩家都曾记得刀塔传奇在游戏市场大放异彩的经历。那时候的刀塔传奇玩的就是作为dota玩家的一个情怀,但在游戏发生IP侵权和氪金英雄频出等种种问题之后,该游戏的热度也是一落千丈,曾面临关服倒闭的风险。前几个月,刀塔传奇也推出了怀旧服的版本,去掉泰坦等强力氪金英雄,回归传统。

刀塔传奇作为一款卡牌类手机网游,拥有Q版的Dota英雄作为游戏宣发的最大优势。当初很多玩家就是凭借着这喜人而又熟悉的画风才入了刀塔传奇的坑。在游戏中,玩家可以组建一个五人小队,自行搭配阵容。每名英雄都有着专属的技能,且英雄在对战中会实现自动攻击,玩家只需要通过指尖微操点击大招释放即可。虽然整体的战斗玩法较为简单,但是这个过程中的乐趣就在于玩家要通过合适的技能组合来完成一系列Combo,比如瞬间伤害类的英雄就可以组成同一个阵容,并通过合适的技能释放来达到瞬秒对方的目的。游戏的必杀技特效做的相当优秀,在战斗的过程中,玩家也能获得真实的代入感。虽然很多技能都是将Dota中的英雄技能照搬过来的,但是在细节方面也做到了一定的拓展和延伸,在手游的游玩体验上还是相当不错的,此外,战斗过程中不同大招是可以被打断的,也是对玩家微操作的一个要求。游戏中存在着人类、精灵、死灵、兽人等许多不同的种族,所以搭配起来也非常有乐趣,玩家可以根据英雄特点来调整自己的战队配置,非常具有策略性。

游戏的场景地图虽然比较小,但是其中所涵盖的内容却不少。游戏氛围特殊地图和主界面地图。在玩家完成战斗后就能够回到主界面地图,进行英雄培养,打造装备等日常操作。在特殊地图内,包括一系列副本和特殊活动等内容,例如如竞技场、英雄的远征、诸神对决、战役等等。这么多样化且丰富的内容极大地提高了游戏的可玩性。游戏中还配备了许多特色系统,例如师徒系统、公会系统或者任务系统等等。如此多的系统设计细节让这个看似体量很小的游戏充满了内容,让那些希望能够深入探索的玩家能够收获不错的游戏体验。

但是因为游戏运营的问题和版权问题,刀塔传奇不断的突破下线,推出了各种氪金英雄,极大地破坏了游戏生态,那些老旧的传统英雄在这些新出的氪金泰坦英雄面前完全没有胜算,一锤子砸死了整个游戏生态,这让老玩家们十分愤慨,纷纷退游。而今推出的怀旧服虽然已经开服了几个月,但热度也是大不如从前了。只能说,刀塔传奇的经历是现今大多数国内手游的一个缩影,背后所暴露出来的一些问题值得玩家们和各位游戏人深思。
9.0分