水果忍者是一款简单的休闲小游戏,玩家只需要通过一根手指滑动屏幕就能完成所有的游戏操作。这样一款游戏为何能在短短数周里就火遍全球呢?简单的操作是一方面,而其中带给玩家的体验感又是另一方面了。

凭借着超低的游戏门槛和不错的操作手感,水果忍者完美的贴合了一大部分休闲人群的游戏需求。木质的背景,带有些许东方感的艺术设计元素,从一开始就吸引了人们的眼球。
水果忍者带给玩家的体验感是个非常值得探讨的话题。玩家通过用手指接触屏幕滑动切割水果,能够获得很多方面的反馈。其中包括视听反馈,震感反馈等等。水果被切开时会炸裂开来,同时视觉效果上会喷溅出果汁和一些特效,加上听觉效果和音乐的配合,你就能感到舒适感。此外,该游戏也不是纯粹的切水果,你还需要躲避炸弹等破坏物,相对提高了游戏的可操作性。而游戏最成功的就是其中特殊道具的出现,例如冰冻香蕉一类的设计,相当于给玩家提供了一个奖励机制,游戏很大的爽感就是从中获得的。在玩家连续击中多个水果时,也会触发连击特效,满足了一定的条件后,就会进入疯狂模式,算是游戏过程中的一个小高潮。

游戏中的水果各有其特点,有的水果能够切割多次,而有的水果会爆浆,有的则只会被切断。这一点上,游戏设计者遵循了现实中的物理规律,做的还算不错。游戏中内含一些特殊模式,如果玩家玩厌了经典模式,也能玩别的模式换个口味。

水果忍者的开发背后还有一段小故事。游戏的制作人希望能够做出游戏画面简单到只有一个屏幕,并且无论多大岁数都能够游玩的游戏,这就是水果忍者的开发契机。后来,游戏终于成功开发,在作品发行后,下载数量直接破百万,随着时间的增长,下载量更是破了十亿级别。当时几乎人人手机上都有《水果忍者》这款游戏,甚至火爆到有职业比赛的出现。然而随着时代的更替,也有更多高质量的游戏推出,水果忍者逐渐淡出玩家们的视野,多半也是在茶余饭后的一些回忆。

也许这就是休闲游戏的真实写照,从爆红到没落也许就是一两年的时间,能做到像水果忍者这样的游戏也是少数了。但是说到底,做游戏的初心还是最重要的,不管游戏再简单,只要核心理念不出问题,都算得上是一款好游戏。
6.0分