炉石传说之前经历了不小的风波,因为网易和暴雪的长期合作关系的破裂,导致暴雪在中国的一系列IP被锁,其中也包括炉石传说。这款游戏无论是从游戏画风也好,还是游戏机制也好,都称得上世界数一数二的卡牌游戏了。凭借着魔兽系列在全球的生根发芽,炉石传说以魔兽世界的强关联性和优秀的游戏设计水平斩获无数玩家的好评。

炉石传说的上手难度在市面上的一众卡牌游戏中都是最为合理的。可以说,炉石做到了简单上手和难于精通上的极致平衡。的确会有玩家吐槽游戏的卡牌生态越来越不平衡,但这的确是一个不可忽视的问题。这类游戏的平衡的确很难做,参考英雄联盟这一类需要不断更新游戏内容来吸引玩家的游戏,我们能够发现游戏的数值平衡是个很关键的问题。不过因为炉石传说游戏模式的特殊性,标准环境和狂野环境存在着质的差别。为了缓解游戏中的平衡问题,游戏还推出了经典版本,能够让那部分怀旧玩家在以前的体系中进行游玩。

炉石传说的设计相当巧妙,由于每个卡牌的字面描述很多,玩家在对战时无法将它完全当作一个纯文字游戏游玩。暴雪在动画效果上做足了文章,将卡牌功能以动画的形式表现了出来。例如一些法术效果,攻击动作等等,都能十分完美的诠释卡牌的意义。游戏中还存在着很多小彩蛋,在对战棋盘上,你可以与一些物品进行互动,非常有意思。在设计思路上,炉石传说参考了万智牌的游戏逻辑,并在此基础上进行简化和优化。例如删去了场地牌,更改了体力值消耗等设定。不过,这种简化到底是好是坏还有待商榷,毕竟玩家群体不同,部分玩家希望在魔兽这个IP下,能够获得更加硬核的游戏体验;而另一部分玩家希望能够从简,不要将用于娱乐的游戏变得复杂难懂。

炉石传说也不是没有缺点,相反,这款游戏存在着一些难以解决的问题,例如游戏节奏越来越快,游戏中的超模卡越来越多,卡牌退环境问题等等。一方面,在当今快节奏时代下,玩家追求碎片化娱乐的趋向是无法避免的;另一方面,设计师的平衡工作是越来越难做了,许多有趣的游戏元素不得不进行删减,或者加快退环境的速度,控制游戏环境不被过早破坏。
然而从游戏未来的考虑,“暴雪”的退环境让很多以炉石为生的主播和玩家们都不得不转型。没有了国内玩家的反馈,炉石游戏环境是会变得更好还是更差,我们无从得知。但可以确定的是,暴雪这一波的确败坏了路人缘,并且让许多彻底玩家失望。
9.0分